У меня всегда были очень странные отношения с дельфинами, и это, в общем-то, неудивительно, потому что с раннего детства (лет с 4) я был одержим этой игрой на Сегу. И почему-то хочется поделиться с другими этим знанием, хотя бы просто из-за... А впрочем, давайте по порядку, и будем считать, что я просто хочу поностальгировать и разобраться кое в чем для себя х)
читать дальшеКогда я был еще мелким, сюжет игры казался до необыкновенного простым (одна игра на японском - я не умею читать иероглифы до сих пор, вторая была на английском - что 4летний ребенок 90х смыслит в английском и сюжетах? х)): есть некий дельфин по имени Экко, его сородичей украло... нечто, скажем так, похожее на жуков, и он должен их спасти. Окей, бывали игры и постраннее и помаразматичнее, тем более в плане геймплея игра была на порядок сложнее многих, очень красиво нарисована и обладала потрясающим просто саундтреком. Но все не так просто, как выяснилось, когда я стал старше.
На самом деле по сюжету игра - очень и весьма продуманная сци-фай вселенная. Изначально дело происходит в недалеком будущем, где на земле царят люди, а в морях и океанах - так называемые Поющие - морские млекопитающие, эволюционировавшие до разумного состояния. Дельфины, киты, косатки - вся эта живность наряду с людьми защищает Землю. В том числе от инопланетных угроз, таких, как пришельцы Вортекс - те самые членистоногоподобные твари. Каждые несколько сотен лет они похищают обитателей океанов с планеты Земля, чтобы усовершенствовать свой генетический код с помощью их ДНК и своих высокоразвитых технологий, и поэтому Экко лишается своей дельфиньей группы.
В процессе спасения сородичей все только усложняется! Так что это не конец х) Выручая своих сородичей из лап Вортекс, Экко не только рассердил Королеву Вортекс (весьма неприятное существо, один из боссов), уничтожив ее биомеханический корабль Гравиторбокс, сражаясь с ней,
Вот такая вот красавица

но и за время спасения сумел мотнуться назад во времени, что весьма повредило течению времени, и временной поток Земли распался: в одном варианте будущего Поющие процветают вместе с человечеством, во втором - обозленная Королева сплела на Земле гнездо, и это будущее принадлежит Вортекс - в его морях плавают вортекс и их гибриды с земными существами. Экко нужно слить два сплит-потока обратно, чтобы Вортекс ассимелировались на Земле и дали начало отряду членистоногих (паукам, ракам и т.д., кто забыл)), а жизнь остальных существ текла бы своим чередом. За это Экко поплатится своей жизнью, если пройти всю игру, навсегда став путешественником в потоках времени.
Вкратце вот такой сюжет двух игр на Сегу (я так и не нашел себе диск с более поздним "Ecco: Defender of the Future"), если не упоминать все те детали, что действительно нашли отклик лично во мне, и в том, что я делаю, когда я создаю ролевые, когда я придумываю миры, иногда - когда я пишу х) А вот теперь приступим к ним, к деталям.
The Machine. Вортекс обитают в биомеханических соружениях, похожих на нагромождение мехдеталей в стиле Гигера - это самые сложные уровни игры, привествующие надписью "Добро пожаловать в Машину!" Уровень движется, и нужно угадывать его повороты, уворачиваясь от врагов (иногда превратившись в одного из Вортекс), чтобы Экко не раздавило. Меня до ужаса пугало в детстве попадание в Машину, вселяя жуткую панику. может быть потому, что это происходит посредством проглатывания героя Королевой Вортекс, может быть по другим причинам. Но эти жуткие места были воссозданы так или иначе мной аж три раза где-либо.
Астерит. Невероятно огромное создание, похожее на молекуулу ДНК - это первая жизнь на Земле, от которой пошло все остальное. Итс мейк риал сенс.
Дельфины будущего и воздушные воды. В будущем Вортекс дельфины научились летать, потому что моря принадлежать Вортекс, которые также научились возносить воды ввысь, придумав антигравитационные приборы. Небесные приливы я тоже использовал частенько, потому что путешествие по висящим в небе островам на воздушных дельфинах - незабываемо. Кстати, они обладают некоей магией, близкой к науке скорее, как и приборы Вортекс.
Глифы. Живые кристаллы, с которыми общаются Поющие. В основном выступают как помощники и хранят мудрость Поющих. Так, в "Защитнике Будущего" есть Страж - существо, состоящее из глифоф и тоже помогающее Экко. На самом деле потрясающая концепция для геймплея - эти чертовы кристаллы... Ух, сколько с ними мучений и приколов х)
Атлантида. Город, разрушенный когда-то Вортекс - это чертовски страшное место, куда Экко отправляется за машиной времени в последний раз, теряясь навсегда. У меня со времен этой игры никогда не было ясного и не двуликого отношения к Атлантиде и легендам о ней(
Это машина времени, кстати
Дельфиний кошмар. Помните такую главу в фанфике, про сон Магнуса? х) Дельфины в шипах и уродливых отростках, сплавленные с механизмами. Так вот, это имеет отношение к игре "Защитник Будущего". Там есть целый уровень, посвященный таким дельфинам и он так и называется - Кошмар Дельфина. Будущее, в котором Поющие сохранили Интеллект, но потеряли Милосердие, превратив моря в жестокую среду обитания под правлением Клана - тоталитарной секты, в которую входят озлобившиеся Поющие - все покрытые шипами, рогами, зубами, наростами, с жаждой убивать и поклоняться своим жестоким лидерам, среди которых первый - Мутаклон. Так что эта игра через столько лет пробралась и сюда тоже.Отдельно и без ката я перейду к
музыке из игры - я упоминал ранее, что она невообразимо прекрасна, а потому я хочу поделиться ей в обработке прекрасного человека
viper.fox, которая восстановила забытые мелодии и наполнила их новыми красками, ничего не изменив, а лишь добавив полноты звучания (оригинальные мелодии 16-ти битные, но у меня есть несколько, если вам интересно) Под эту музыку очень здорово работать или потгружаться. Глубоко, очень глубоко...